餐飲行業 - 3大痛點、2個增長點及門店管理者的激勵設計

一、餐飲行業的痛點
1.人流-要高效低成本地留人才
① 基層員工、高級人才招聘難度大,想開新店,但卻無人可承接
② 員工穩定性差,中基層員工流失嚴重
③ 餐飲行業,人員素質和文化水平偏低,社會地位較低,年輕群體不會主動選擇
2.內卷-行業競爭慘烈,要不斷創新
① 餐飲門檻低,前赴后繼的創業者進入。投資機構熱錢也進入,競爭非常激烈
③ 客戶可選擇性大和興趣轉移快,產品研發和營銷推廣差距大,跟不上節奏,就會淘汰
3.績憂-績效粗獷而空白,需要建立適用性強的管理機制
① 國內餐飲連鎖化僅為20%左右,而美國達到了50%,連鎖管理水平落后
② 績效方式大都采用粗獷的KPI模式,門店基本員工和總部職能崗位都為固定工資(死工資)無彈性,員工動力弱,人力成本高企
③ 目標管理缺失,員工執行力和主動性普遍弱,數據分析和計劃運營是明顯短板
二、2023年餐飲行業的兩個關鍵增長點
1.用工,要保持最合適人員配置和激勵性的薪酬績效
①用工結構和配置人數,考慮更多的靈活用工的方式:兼職、小時工、外包
②完善工資薪酬福利,包括招聘、培訓、晉升、獎金、績效、分紅
2.客戶維度增長優化
①客單價,包括關鍵影響因素:點單量、成本結構、菜品結構、促銷活動、擺盤包裝
②提升客流,包括商圈人流、進店流量、復購、新老客戶流量、會員體系、營銷體系
③滿足客戶的核心用餐需求,包括出品、服務、環境
三、門店兩個管理崗位的績效設計方式
1.門店店長的績效激勵方式
①短期
a.執行KSF,以增收、增利、增效為導向,激勵復購、客流維護
b.日激勵,激勵每天完成目標
c.積分激勵
②中長期
a.增量OP合伙人模式:比如門店小濕股,整個公司IOP
b.存量分紅:跟投、虛擬分紅股、買或贈
c.目標對賭:對賭營業額目標、對賭利潤目標、對賭回本周期
③晉升
職務提升、待遇提升、提供培訓成長機會
注意點
要具體了解店長的權責定位,有部分門店店長只是負責前廳服務,所以定位指標口徑要注意。激勵方案的效果,是依賴于經營計劃和運營標準落地,所以管控、檢查機制不可或缺。餐飲的出品、環境、服務,始終是關鍵點,也是對店長的過程指標提取點
2.廚師長的績效激勵方式
①短期
a.執行KSF,激勵降本、食安、出品效率
d.日激勵,激勵每天完成目標
e.積分激勵
②中長期(同店長)
d.增量OP合伙人模式:比如門店小濕股,整個公司IOP
e.存量分紅:跟投、虛擬分紅股、買或贈
f.目標對賭:對賭營業額目標、對賭利潤目標、對賭回本周期
③晉升
職務提升、待遇提升、提供培訓成長機會
注意點
門店管理的積分,一般分層、分部門執行,要執行到位并持續需要很強的決心并利益關聯性更。
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