《甜瓜之旅:苦樂參半的回憶》:沏一杯好茶,玩一款簡單的游戲

如果評價一款2023年發售的游戲,像是早年Game Boy游戲機時代的產物那么多少有些帶有貶義的嫌疑了,但這是在正常情況下來說的,就拿本作《甜瓜之旅:苦樂參半的回憶》來說,這樣的既視感和評價反而更像是對本作游戲質量的一種變相肯定。
本作像GB游戲機時代的產物更多是因為本作的美術風格極具標志性。雖然細看之下本作更像是采用了類像素的美術風格,但實際不然,比起如今頻出的像素風格游戲來說本作的美術風格更多是貼近上世紀的古早游戲一般;而在此類游戲中基本多數游戲內對于色彩運用都處于一個相對比較單一的狀態。
本作同樣如此,不止在玩家進入游戲之后,早在商店介紹頁面我們就可以看到本作真的是一款“綠油油”的游戲,游戲內的場景,人物建模立繪都充斥著大量的綠色。可能綠色是象征甜瓜的顏色吧,畢竟本作的游戲名稱也是如此。
“甜瓜”未解之謎與暗藏黑暗的城市
滿目寶石綠的美術風格配合上以可愛動物為主角的登場角色,可能會讓玩家對本作產生一種誤解,那就是以為本作會講述一個溫馨治愈的故事。
我得承認溫馨治愈確實在本作中真切的存在,但卻遠不是本作劇情的重點部分。玩家在本作會扮演一位名叫蜜露的可愛角色,它是當地埃格朗蒂納工業甜瓜加工廠的一名員工,而故事開始于一個平平無奇的清晨,這天我們如往常一樣出門前往工廠,但是卻并沒能如約看到我們的摯友,我們只是得到了他留下的一封信件。
摯友在信件中希望我們偷偷溜出來并乘坐火車去隔壁的刺猬小鎮等待他見面,并且再三囑咐我們不要告訴其他人,不辭而別的摯友與神秘的信件正是玩家卷入這場鬧劇的起始風波。
并且從此刻開始我們會發現所謂的“日常”正在逐步離我們遠去,走進加工車間內我們會發現導游為我們講述了甜瓜在倉鼠小鎮大受歡迎,但是在我們將要前往的刺猬小鎮則是絕對禁止銷售的產物,甜瓜在那里成為了某種禁忌之物。
而抵達刺猬小鎮后我們剛剛走下火車則被一旁埋伏的貓咪搶走了帶給摯友的公文包,貓咪則被前方的刺猬警察逮捕,眼前發生的一切事情似乎都在朝著一個不可控的局面前進。
而為了尋找失蹤摯友的蜜露能否從中解開隱藏在城鎮下的黑暗真相,這一切都由我們來見證。
既然是以劇情為主導的游戲,那么本作的實際玩法其實也已經呼之欲出了。玩家在游戲內需要探索當前地圖尋找某個物品或者是與對應的NPC對話來推進劇情,游戲內的劇情也會給予我們相應的提示和指引(弱引導),我們在完成小解謎推進劇情的過程中其實也是在加深對整個世界的理解,看似荒誕的劇情背后實則隱藏著讓玩家深省的劇情。
并且其中設計到的每個NPC雖然不至于擁有多么大的文本對話量,但是其中出現的對話內容細節卻足以讓其人物形象立起來。
并且游戲內除去主線劇情外還有著多達5條支線的故事存在,很難想象一款游戲大小僅僅400+的游戲居然塞進去了如此多的玩意兒,不過小體積大內容這樣的特點似乎正是復古游戲的一大特點,只能說是恰到好處了。
再者,很有意思意思的一點是我上文稱呼的蜜露和摯友的名稱實際上都是由玩家自己來定義的,玩家起的名字也會同樣應用到游戲內的方方面面上,合影、劇情等等各種內容都會更換為玩家自己起的名字。
另外游戲內并不是只有最直白的美術風格進行了復古化處理,在音樂的選取上本作依然毫不吝嗇,在整個不算太長的游戲流程中我們可以至少可以欣賞到高達幾十種的電子爵士樂音樂,只此一點我相信也足夠值回游戲價了,當然,前提是玩家真的對此類音樂感興趣了。
結語
這款“綠油油”的游戲幾乎沒有什么太大的高潮和起伏,他沒有什么驚天的劇情反轉,也沒有引起共鳴的熱血劇情,他講述的一直是一個平平淡淡的故事,一個適合我們在下午時分慵懶的午后來打開電腦體驗的游戲,較少的色彩應用與略顯粗糙的游戲畫面并不是這場“綠色幽默”的缺點,反而正因為如此這場舞臺劇才如此的精彩。
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