《霓虹序列》游民試玩 麻雀雖小,五臟俱全的“甜品”肉鴿

一
不同角色,不同體驗
除了預告片中已經展示過的音波、音符等元素外,《霓虹序列》也在游戲玩法中融入了更多的“音樂”的元素,例如游戲為每個角色所設計的“節拍技能”。
顧名思義,只有合適的時機使用,節拍技能才能使出最好的效果。
而在游戲的過程中,我們還可以通過Build搭配來進一步強化或者直接改變效果。雖然這對使用時機提出了一定的要求,但在BGM的節奏以及技能“充能”效果的雙重提示下,不管你是小白還是老手,想要把握住技能的施放時機,其實并不是什么麻煩的事情。
以莉莉婭為例,在正確時機使用時節拍技能時,原本的單段斬擊就會被替換成多段的“無敵斬”
如果說節拍技能可以讓人體驗到戰斗過程中的“音樂味”,那么他/她們的大招便是對“賽博味”的最佳詮釋。在施放大招后,角色便會進入到一段時間的“霓虹狀態”。除了獲得傷害上的加成以外,原本的游戲場景還會變成高對比度的“賽博空間”,進一步帶來酷炫的視覺體驗。
戰斗結束后,《霓虹序列》也和其他肉鴿游戲一樣,為玩家提供了“公司”這個整修與補給的港灣。無論是屬性的永久提升,還是和其中的NPC進行交流,獲得專屬的裝備“信物”,你在常規肉鴿游戲中所能體驗到非局內內容,《霓虹序列》也都是應有盡有。
在這些共通點之外,三位形象各異,戰斗方式截然不同的角色也給了我別樣的游玩體驗。
初始角色莉莉婭除了擁有能限時無限閃避的專屬技能外,她同時還可以給閃避增加傷害,使其變成一個攻防一體的能力;主打遠程攻擊的伊芙麗則可以通過節拍技能、閃避以及普攻,對敵人產生滯空與控制效果,來讓自己安心的“白嫖”敵人。而最后一個角色瑪斯也同樣有著多樣的游玩風格,它既可以靠自帶的快速攻擊來對敵人造成暴風驟雨般的爆發傷害,也能通過拿取“普攻附帶DeBuff”的升級來給敵人“上強度”。
在不同的技能與戰斗風格下,三個角色的Build構建思路,不同升級的優先級以及處理怪物的方式都截然不同。可以說,區分明顯的不同角色給了玩家完全不同的游玩體驗。在角色區分度上,《霓虹序列》還是做的相當不錯的。
二
爽快的“割草”體驗
對于一個肉鴿游戲來說,特色鮮明的角色固然重要,但最為核心的其實還是游戲的Build構建以及關卡、怪物的實際體驗。而在這個部分,《霓虹序列》也做到了難度與爽快之間的平衡。
Build方面,游戲給玩家提供了三套系統:相當于獎勵、升級的“序列核心”、能提供類似“套裝效果”的“律動鏈接”以及能改變角色玩法的“律動武裝”。
目前的版本中,游戲為玩家準備了烈焰、冰霜、雷霆等七類不同的序列核心,在帶有對應種類的傷害之外,它們還能衍生出更多的Build搭建方向。例如“雷霆序列”就在落雷、連鎖閃電等攻擊方式外,加入了“閃避積蓄電荷”的升級,直接將閃避從躲避傷害的方式,變成了整個流派的核心。而“破擊序列”附帶的暴擊幾率與暴擊傷害加成,讓它顯得十分萬金油,并成為了我拿不到理想升級時的最佳選擇。
當然,作為一款肉鴿游戲,不斷拿到同一序列的“天胡局”肯定是少之又少,拿到不相關的升級,進而由于打不出傷害而導致失敗才是肉鴿里的常態,對此,《霓虹序列》也做出了一定的優化與嘗試。
比方說,我在收集并解鎖某些升級的同時,游戲內的獎勵也會據此發生變化。當同時擁有烈焰與雷霆序列時,你就可能會拿到這兩個序列的“雜交版”,并給獲得像是“烈焰傷害刷新電擊”或者“電擊傷害觸發點燃”等聯動效果。
除了雷、火之間的聯動外,其他種類的升級也同樣有類似的“雜交版本”
在讓升級變得平滑的同時,這樣的設計也算是給原來種類單調的升級提供了一些樂趣,并兜住了游戲體驗的下限。就算你不那么天胡,“量身定制”的獎勵與升級也可以讓你的體驗不至于那么的坐牢。
在保證體驗下限的同時,“律動鏈接”與“律動武裝”的出現則給了玩家們一個拔高上限乃至改變玩法的機會。在相當于套裝的律動鏈接里,玩家可以將在游戲中拿到組件進行裝配,并在集齊后獲得諸如序列傷害增加50%、普攻能直接斬殺敵人等多方面的巨額加成。
而相比于需要攢套裝部件的律動鏈接,律動武裝所帶來的效果基本上都是普攻傷害增加20%、技能獲得無敵這種簡單粗暴的升級。并且,由于它只在固定層數與地點刷新的特性,我還可以將其納入至角色Build的構建部分,讓其成為提升角色強度的一份子。
總之,《霓虹序列》的Build部分既考慮到了玩家的運氣爆棚,也同樣照顧到了臉黑的時候。在相互的關聯下,單個Build的威力被成倍放大,玩得爽也就成了自然而然的事情。
雖然玩家也會在游戲中碰到扭蛋機、隨機事件、趣味房間等風險與收益并存的事件,但在大多數情況下,這些內容并不會過分為難玩家,因為《霓虹序列》的難度與變強之后的反饋都集中在了關卡與怪物之上。
在最初的關卡中,玩家所面對的關卡難度與敵人強度并不高,隨著進程的推進,游戲便會適時的出現堆怪,狹窄地形等設置,來加強與平衡關卡的強度。
不過,在不斷豐富與完善的Build面前,角色的強度只會越來越高,無論你是通過選取涵蓋輸出、控制、生存的多方位升級來穩扎穩打,還是選取舍棄一切,只要輸出的極端套路,游戲都會給予你應有的回饋。而這樣的爽快體驗我相信也是開發者們想要竭力打造的。
三
結語
作為一款肉鴿游戲,《霓虹序列》用它精心打造的不同角色、能相互聯動的局內Build成功搭建起了游戲的框架與內容,并給予了玩家爽快的肉鴿體驗。盡管游戲目前還處在EA版本,但隨著開發者對游戲的不斷完善,相信《霓虹序列》最終的品質絕對是值得期待的。
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